Ekran Kartları

Nvidia Liderliğini Ray İzlemeyi Standart Yaptığını Söyledi

İçindekiler:

Anonim

NVIDIA, geçen yılın ortasında mağazalara giren GeForce RTX grafik kartı serisi ile Ray Tracing'in video oyun endüstrisinde benimsenmesini sağlamak için çok çalışıyor.

NVIDIA, video oyun endüstrisinde ve diğer sektörlerde Ray Tracing uygulamasında lider olduğunu iddia ediyor

İlk başta çok fazla yazılım desteği olmamasına rağmen, benimseme endüstriye yayılıyor ve Sony bile bir sonraki PlayStation 4 konsolunun Ray Tracing'i destekleyeceğini doğruladı. NVIDIA'nın finansal sonuçları hakkındaki en son konferansında CEO Jen-Hsun Huang, şirketin Ray Tracing'in dünya çapında benimsenmesi konusundaki rolüyle gurur duydu.

Piyasadaki en iyi grafik kartları hakkındaki kılavuzumuzu ziyaret edin

RTX ile stratejimiz liderliği ele geçirmek ve Ray Tracing'i dünyaya getirmekti. Ve bu noktada, aldığımız liderlik pozisyonunun Ray Tracing'i video oyunlarında standart haline getiren bir hareket haline geldiğini söylemek oldukça güvenli.

Hemen hemen tüm platformlar Ray Tracing'e sahip olmak zorunda kalacak ve bazıları bunu zaten duyurmuştu ve geliştirdiğimiz ortaklıklar harika. Microsoft DXR ışın izlemeyi destekler, Unity ışın izlemeyi destekler, Epic Unreal Engine 4 ile ışın izlemeyi destekler, Electronic Arts gibi önde gelen yayıncılar RTX'i kabul etmiş ve bu teknolojiyi desteklemiştir. Film stüdyoları bile Pixar, RTX kullandıklarını ve filmleri için kullanacaklarını açıkladı.

NVIDIA ve AMD'nin önümüzdeki haftalarda Ray Tracing özellikleri ve Computex ile E3 arasında yazılım desteği (özellikle oyunlar) hakkında yeni duyurular yapmasını bekliyoruz.

Wccftech yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button