Nvidia rtx 【tüm bilgiler】

İçindekiler:
- Ray Tracing her zamankinden daha fazla hediye
- NVIDIA RTX, Nvidia'nın Turing sayesinde video oyunlarında Ray Tracing uygulamasını gerçekleştirmesidir
- Turing, yeni grafik mimarisi
- Nvidia RTX modelleri
Yeni NVIDIA RTX grafik kartlarımız zaten elimizde. Amiral gemisi modelinden: NVIDIA RTX 2080 Ti, 4K'daki çoğu oyuncu için modele: NVIDIA RTX 2080 ve tüm bütçeler için en uygun fiyatlı olan NVIDIA RTX 2070. Bu yazıda yeniliklerinin ve yeni teknolojilerinin neler olduğunu açıklayacağız.
Hazır? Başlayalım!
İçindekiler dizini
Mutlaka okumakla ilgilendiğiniz en iyi donanım kılavuzlarını özetliyoruz:
- Piyasadaki en iyi işlemciler Piyasadaki en iyi anakartlar Piyasadaki en iyi RAM bellek Piyasadaki en iyi grafik kartları Piyasadaki en iyi SSD'ler Daha iyi kasa veya PC kasaları Daha iyi güç kaynakları Daha iyi soğutucu ve sıvı soğutucuları
Ray Tracing her zamankinden daha fazla hediye
Ray Tracing, tarihte bu teknolojiyi video oyunlarına gerçek zamanlı olarak uygulayabilen ilk oldukları için Nvidia GeForce RTX grafik kartlarının gelmesinden bu yana en çok konuşulan terimlerden biridir. Nvidia'nın Ray Tracing uygulamasına RTX denir, bu nedenle şirketin grafik kartları için yeni son ek budur. Peki Ray Tracing ve RTX teknolojisi nedir? Bu yazıyı, bu yeni teknolojilerin ve grafik kartlarının temellerini açıklamak için hazırladık.
Bilgisayar grafikleri dışında Ray Tracing'in (ray tracing olarak da bilinir) ne olduğunu bilen çok fazla insan olmayabilir, ancak gezegende bunu görmeyen çok az insan vardır. Ray Tracing, modern filmlerin özel efektler üretmeye veya geliştirmeye dayalı bir tekniktir. Gerçekçi yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri düşünün. Bu, bilim kurgu destanlarındaki yıldız savaşçılarını çığlık atıyor, hızlı arabalar öfkeli görünüyor ve savaş filmlerinin ateşi, dumanı ve patlamaları gerçek görünüyor.
Ayrıca, bir kamera tarafından yakalananlardan ayırt edilemeyen görüntüler üretir. Canlı aksiyon filmleri, bilgisayar tarafından oluşturulan efektleri ve sorunsuz bir şekilde yakalanan gerçek dünya görüntülerini karıştırırken, animasyon filmler dijital olarak oluşturulan sahneleri ışık ve gölgede bir kameraman tarafından çekilen herhangi bir şey kadar etkileyici şekilde kapsar. Ray Tracing hakkında düşünmenin en kolay yolu etrafınıza bakmaktır. Şu anda, görüntülemekte olduğunuz nesneler güneşten gelen ışık ışınları ile aydınlatılıyor. Şimdi dönün ve bu ışınların gözünüzden ışığın etkileştiği nesnelere doğru yolunu izleyin. Işın izleme veya Işın izleme.
Süper örnekleme yoluyla oyunların grafik kalitesinin nasıl artırılacağı konusundaki yazımızı okumanızı öneririz.
Tarihsel olarak, PC donanımı video tekniklerinde bu teknikleri gerçek zamanlı olarak kullanacak kadar hızlı olmamıştır. Film yapımcıları, tek bir kare oluşturmak istedikleri sürece sürebilirler, böylece bunu çiftlikleri oluşturmada çevrimdışı yaparlar. Video oyunları, Ray Tracing'in kullanılamamasının bir sonucu olarak saniyenin sadece bir kısmıdır, çoğu gerçek zamanlı grafik başka bir tekniğe, rasterleştirmeye dayanır.
NVIDIA RTX, Nvidia'nın Turing sayesinde video oyunlarında Ray Tracing uygulamasını gerçekleştirmesidir
GPU'lar daha güçlü olmaya devam ettikçe, ışın izleme bu teknolojideki bir sonraki mantıklı adımda giderek daha fazla insan için çalışacaktır. Örneğin, profesyonel ışın izleme araçlarıyla donanmış ürün tasarımcıları ve mimarlar, ürünlerinin birkaç saniye içinde fotogerçekçi modellerini oluşturmak için Ray Tracing'i kullanarak pahalı prototipleri daha iyi işbirliği yapmalarını ve atlamalarını sağlar. Ray Tracing, ışığın tasarımlarıyla nasıl etkileşime girdiğini modellemek için yeteneklerini kullanan aydınlatma mimarları ve tasarımcılarına etkinliğini kanıtladı.
GPU'lar daha fazla güç sunarak video oyunlarını bu ileri teknoloji için bir sonraki sınır haline getiriyor. Ağustos ayında Nvidia, Turing mimarisine dayanan ve RTX teknolojisi sayesinde gerçek zamanlı olarak Ray Tracing ile uyumlu yeni GeForce RTX ekran kartlarını duyurdu. Bilgisayar grafik algoritmaları ve GPU mimarileri üzerinde on yıllık bir çalışmanın sonucudur.
Nvidia'nın RTX teknolojisi, Turing veya Volta mimarisine sahip GPU'larda çalışan bir ışın izleme motorundan oluşur. Çeşitli arabirimler aracılığıyla ışın izlemeyi desteklemek üzere tasarlanan Nvidia, Microsoft'un yeni DirectX Ray Tracing (DXR) API'sı aracılığıyla tam RTX desteği sağlamak için Microsoft ile ortaklık kurdu . Oyun geliştiricilerin bu özelliklerden yararlanmasına yardımcı olmak için Nvidia, GameWorks SDK'nın tarama azaltma modülü ekleyeceğini de duyurdu. Güncellenmiş GameWorks SDK, yakında, ışın izleme alanı gölgeleri ve Ray Tracing ile parlak yansımalar içeriyor. DXR, ışın izlemeyi DirectX'e tam olarak entegre ederek geliştiricilerin ışın izlemeyi geleneksel rasterleştirme ve hesaplama teknikleriyle entegre etmesine olanak tanır.
Nvidia, Vulkan'ın çok platformlu grafikleri ve bilgi işlem API'si için bir Ray Tracing eklentisi geliştiriyor. Bu uzantı yakında kullanıma sunulacak ve Vulkan geliştiricilerinin RTX'in tüm gücüne erişmesine izin verecek. Nvidia aynı zamanda Khronos Grubuna bu uzantının tasarımının, satıcılar arası yıldırım izleme yeteneğini Vulkan standardına getirme potansiyeline katkıda bulunuyor.
Tüm bunlar oyun geliştiricilere daha gerçekçi yansımalar, gölgeler ve kırılmalar yaratmak için ışın izleme tekniklerini çalışmalarına dahil etme yeteneği verecektir. Sonuç olarak, evde keyif aldığınız oyunlar bir Hollywood gişe rekorları kıran sinemasal özelliklerinden daha fazlasını elde edecektir.
Turing, yeni grafik mimarisi
Şimdilik Nvidia'nın Turing mimarisine dayanan üç grafik kartı piyasaya sürüldü, bunlar GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 ve RTX 2070. Turing, Nvidia'nın en gelişmiş grafik mimarisi, Volta'nın tüm avantajlarının korunduğu ve Ray Tracing'e adanmış yeni birimlerin eklendiği bir evrim. Bu özel Ray Tracing birimleri RT çekirdeğidir, bu sayede Turing, raytracing ile çalışırken Volta'dan 10 kat daha verimli olabilir.
Turing gücü Ray Tracing'i çok yoğun bir şekilde kullanmak için hala yetersiz, bu yüzden sadece az miktarda ışık ışını uygulanır. Bu, çok gürültülü bir görüntünün ortaya çıkmasına neden olur, kimsenin sevmediği bir şey. Burası, Turing'de de bulunan ve GPU'nun yapay zeka operasyonlarını hızlandırma işlevine sahip olan Tensör Çekirdeği devreye giriyor. Bu Tensör Çekirdeği sayesinde, GeForce RTX, görüntü gürültüsünü ortadan kaldırmak ve daha yoğun bir ışın izleme kullanımı ile elde edilecek olana çok benzer, benzersiz bir grafik kalitesi sunmak için gelişmiş algoritmalar uygular.
Turing'in faydaları Ray Tracing'in çok ötesine geçer, çünkü bu mimari Pascal'a karşı her ayrıntıda bir atılımdır. Pascal, Volta video oyunları dünyasına ulaşmadığı için Nvidia'nın Turing'den önce oyun sektöründe kullandığı mimaridir.
Turing mimarisi, SM birimleri (akış çoklu işlemcileri) düzeyinde derin değişiklikler getiriyor; bu, CUDA Core, Tensor Core, yükleme / kaydetme ünitelerini içeren Nvidia mimarisinin minimum fonksiyonel birimi, ve mantıksal şey olduklarını düşünmekle birlikte, şimdilik RT çekirdeklerinin SM içinde olup olmadığı bilinmemektedir.
Her SM içinde, Turing durumunda da tıpkı Volta gibi 128 KB olan L1 önbellek var. Bu önbellek, CUDA çekirdeği tarafından en çok kullanılan verilerin kaydedilmesinden ve tutarlı olmamasından sorumludur, bu da her SM biriminin L1 önbelleğindeki veriler arasında senkronizasyon olmadığı anlamına gelir. Bu L1 önbelleği büyük bir fark yaratır, çünkü Turing'den önce tutarlı ve birleşik ikinci bir bellek vardı. Turing, L1 önbelleğini ve bu ikinci belleği tek bir tutarsız havuzda birleştirir. Bu, geliştiricilere daha fazla kullanım esnekliği kazandıracak ve geliştirmeye daha fazla zaman ayırmaya istekli oldukları sürece daha fazla optimizasyon sağlayacaktır.
Turing'deki belleğin bu şekilde birleştirilmesi, verilerin bu bellek ile CUDA çekirdeklerinin kayıtları arasında taşınması sırasında daha büyük bir bant genişliği ve daha yüksek bir hız sunar. Erişim süresindeki bu azalma, CUDA Core'da işlemleri yürütmek için saat döngülerine daha az ihtiyaç duyulması anlamına gelir. Nvidia, her Turing CUDA çekirdeğinin performansının Pascal'dan% 50 daha yüksek olduğunu, şüphesiz mimarinin iç değişikliklerinin ödediğini belirtti.
Turing'in Pascal'a karşı bir diğer önemli değişikliği, her SM için 3 MB'dan 6 MB'ye iki katına çıkan L2 önbelleğinde görüyoruz. Önbelleğe almanın uygulanması pahalıdır, bu nedenle çoğaltılması Turing çekirdeklerinin Pascal çekirdeklerinden daha güçlü olduğunu ve bu değerli kaynağın daha fazlasına ihtiyaç duyduğunu açıkça ortaya koymaktadır. L2 önbellek, L1 önbelleğine sığmayan verilerin depolandığı yerdir, daha büyük bir miktar daha fazla veri depolayabileceğiniz anlamına gelir, bu nedenle grafik kartının VRAM belleğine daha az erişim gerekir, bu da daha düşük miktarda tüketim anlamına gelir. bu hafıza ve enerji.
Bu önemlidir, çünkü Nvidia GeForce RTX, Pascal'a kıyasla VRAM miktarını arttırmamıştır, ancak daha iyi enerji verimliliği ve daha fazla bant genişliği sunan GDDR6'ya atlama yapılmıştır. Bu daha yüksek bant genişliği, Turing'in yüksek çözünürlüklerde Pascal'dan daha iyi performans göstermesine izin verecek, bu yüzden 4K G-Sync HDR monitörlerden tüm ihtişamlarında yararlanmaya izin veren ilk grafik mimariden önce olabiliriz.
Geliştirilmiş önbellek sayesinde GDDR6 belleğin daha büyük bant genişliği ve bunun daha düşük tüketimi , kartların bant genişliğinin RTX teknolojisinin doğru çalışması için yeterli olmasını sağlar, çünkü kartın taşımak zorunda olduğu bilgiler.
Nvidia RTX modelleri
Aşağıdaki tabloda, bugüne kadar açıklanan Turing tabanlı kartların özellikleri özetlenmektedir:
Nvidia GeForce 2000 serisi |
|||||||||
silikon | CUDA Çekirdeği | Giga Işınları | RTX-OPS | GPU frekansı | hafıza | arayüzey | Bant genişliği | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 bit | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 225W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | 175W |
Nvidia GeForce 2000 serisi grafik kartlarının geri kalanının inişi önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca tamamlanacak, ancak geri kalan modeller RTX teknolojisiyle uyumlu olmayabilir, bu nedenle sonekle devam edecekler GTX ve ayrıca Pascal mimarisini kullanmaya devam etmeleri mümkündür, ancak bunların hiçbiri resmi olarak doğrulanmamıştır, bu yüzden sonunda nasıl ortaya çıktığını görmek için beklemek zorunda kalacağız.
Bu, yeni Nvidia RTX grafik kartlarına adanmış özel makalemizi sonlandırıyor, herhangi bir öneriniz veya ekleyeceğiniz bir şey varsa yorum bırakabileceğinizi unutmayın. Makaleyi sosyal ağlardaki arkadaşlarınızla da paylaşabilirsiniz, böylece onu yaymamıza yardımcı olursunuz, böylece daha fazla kullanıcıya ihtiyaç duyar. Ray Tracing'in yeni Nvidia grafik kartlarına gelişi hakkında ne düşünüyorsunuz? Raster performansını iyileştirmeye daha fazla odaklanmış olmaları gerektiğini düşünüyor musunuz?
Lenovo yoga tablet hakkında tüm bilgiler

Lenovo Yoga serisinin ilk tableti hakkında her şey: teknik özellikler, görüntüler, pil, kamera, kullanılabilirlik ve fiyat.
▷ Nvidia quadro 【tüm bilgiler】?

Nvidia Quadro profesyonel grafik kartları hakkında tüm bilgiler: özellikler, tasarım, performans, avantajlar ve dezavantajlar ✅
Nvidia 【tüm bilgiler】

Ekran kartları Nvidia'nın tarihini açıklıyoruz artificial Yapay zeka ve G-Sync teknolojisine olan ilgisi.