Öğreticiler

Vid Nvidia ışın izleme nedir? ne için

Anonim

Ray Tracing, PC video oyunları dünyasında yılın temalarından biridir. Bu teknik son derece ilginç çünkü video oyunları dünyasında bir atılım olabilir ve yeni Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 ve RTX 2070 grafik kartlarına dahil edildi.

Bunun ne için olduğunu bilmek ister misiniz? Bizimle kalın, size gösterelim mi?

Işın izleme, adından da anlaşılacağı gibi, ışık kaynaklarından çok sayıda ışın ışınının izlenmesi, her ışının sıçramalarının farklı nesnelerle hesaplanması ve analiz edilmesine ve buna dayanarak, güvenilir 3D modeller oluşturmak için mümkün olan en gerçekçi aydınlatmayı elde etmek amacıyla aydınlatma. Hadi, ışın izleme bilgisayar tarafından taklit edilen gerçekliğe göre , milyonlarca karmaşık hesaplamayla, ardından da 'kameraya' giden ışıkla bir ışık arar .

Bu tamamen yeni bir teknoloji değil, ilk olarak 1979'da Turner Whitted tarafından tanıtıldı. Aslında, her türlü 3D render video ve fotoğrafta yaygın olarak kullanılmaktadır. Size bir fikir vermek için bugün bilgisayar görüntülerini, özellikle en gerçekçi filmleri kullanan her filmde ışın izleme kullanılır. Yani, burada yukarıda gösterdiğimiz gibi oldukça basit renderlardan, basit bir gösteriden başka bir şey değil, temelde hayal edebileceğiniz herhangi bir Hollywood gişe rekorları kıran, bilgisayar tarafından üretilen şeyi zorlukla ayırt edebileceğiniz Hayır, Pixar gibi tanınmış animasyonlar bile yok.

Her şey kulağa hoş geliyor, ama aklınıza en çok gelecek soru şu olacak: neden gerçek zamanlı ışın izleme oyunlarda kullanılmıyor? Işın izleme kullanarak önceki gibi tek bir fotoğrafın oluşturulması dakikalar veya saatler sürebilirken, bir film için (örnek vermek için) muhtemelen milyonlara mal olacak ve saatler sürecek devasa ve son derece pahalı oluşturma çiftlikleri kullanılıyor veya bu işlemlerden birini tamamlamak için günler. En azından şimdiye kadar, video oyunlarında kullanılması mümkün değildi.

Video oyunlarında ışın izlemeye alternatif olarak kullanılan görüntüleme teknolojisi, ekrandaki nesnelerin binlerce sanal çokgenden oluşan bir ağdan oluşturulduğu ve çevresel tıkanıklık veya Gölgelendiriciler, aydınlatma ve gölgeler tipik olarak her çokgenin köşeleri ile ışık kaynağı arasındaki açıya göre hesaplanır, daha az gerçekçi bir yaklaşım tabanlı yöntem, ancak ışın izlemeden çok daha hızlıdır.

Şimdi NVIDIA'nın son zamanlarda ' bilgisayar grafiklerinin kutsal kasesi ' olarak öncü statüsüyle övünen gerçek zamanlı ışın izleme uygulamasına bakalım. Uygulamanın özelliği, RT Cores gibi ışın izlemeye adanmış donanımın kullanılmasıdır; bu da, yapay zeka kullanarak süreci optimize etmeye adanmış olan Tensor Cores tarafından hızlandırılacaktır. NVIDIA'ya göre, bu, tek bir RTX grafik kartının, bu tür işlemleri gerçek zamanlı olarak, 60.000 $ 'a mal olan DGX süper bilgisayarın performansına göre gerçekleştirebileceği anlamına geliyor.

NVIDIA gerçek zamanlı ışın izleme, teknolojinin tam olarak kullanılmadığı dezavantajına sahiptir , yani bir dizi ışın, en fotogerçekçi renderlamalardaki kadar büyük hesaplanmaz, buna " kısmi ışın izleme " diyebiliriz. sahneyi aydınlatmak için en uygun hesaplamaları yapmakla sınırlıdır. Yani görsel atlama bazı fotoğraflarda veya filmlerde gördüğünüz kadar büyük değil. Her durumda, bir görüntü bin kelimeye bedeldir ve sizi burada, NVIDIA tarafından Gamescom 2018'de gösterilen bazı ışın izleme gösterilerinin fotoğraflarını bırakıyoruz:

"RTX Açık" ve "RTX Kapalı" yı gözlemlediğimiz karşılaştırmalarda , ışın izleme kullanımı ile mutlaka karşılaşmamamız gerektiği, ancak RTX'in çeşitli yapay zeka işlevleri içerdiği de belirtilmelidir. Her durumda, bize ne olacağına dair farklı bir fikir vermeye hizmet eder. Tomb Raider'ın Gölgesi videosunun aydınlatma ve gölgelerdeki farklılıkları çok sadakatle gösterdiğine inanıyoruz.

Ne yazık ki, bilinmesi gereken daha fazla dezavantaj var. Bir yandan, bir oyunda ışın izlemenin keyfini çıkarmak için (çekmeceden düşmesine rağmen) desteklenmesi gerektiğini açıklığa kavuşturmak önemlidir. Gelecekte, şu anda ve yeni, onu destekleyecek belirli sayıda oyun var, ancak çoğalıp yayılmadığını görmek aylar veya yıllar sürecek. Bitirmek için, ışın izlemenin gerçek zamanlı olarak devre dışı bırakılması , dikkate değer bir performans düzeyi avantajı sağlayarak belirli kullanıcıların atlamasına neden olabilir.

Şirket tarafından açıklanan tüm bilgiler doğruysa ve RTX oyunlarda çoğalırsa , Ray Tracing'in gerçek zamanlı olarak etkili ve verimli bir uygulaması olacaktır , çünkü bu açıdan daha büyük bir avantajla önceki herhangi bir grafik kartında başarılı olacaklardır.

Tüm bu bilgilerden sonra, birçoğunuzun aklınıza geleceği bir soru var: bakalım , oyunlarda ışın izlemenin tadını çıkarmak için bir RTX satın almaya değer mi? Eşit parçalarda, "teknoloji kaçırmamak için satın almama" gibi inanılmaz bir ilerleme olduğu için "satın almamanızı tavsiye eden " medya ve kullanıcılar vardır.

En iyi PC donanım ve bileşen kılavuzlarımızı okumanızı öneririz:

Size en mantıklı cevabı veriyoruz: Bu makaleyi yazarken, oyunlarda ışın izlemenin başarısı, kullanışlılığı ve önemi hakkında hiçbir şey söylenemez. Yine de haftalarca ya da aylarca beklememiz gerekecek. İlk olarak, bu yönü hesaba katmadan kuşak atlamalarının buna değip değmeyeceğini görmek için ışın izlemesini kullanmayan senaryolarda yeni RTX'in performansını bilmelisiniz ( çünkü her şey oyunlarda RTX teknolojisi etrafında dönmeyecektir ). İkincisi, oyunların önümüzdeki aylarda gerçekleştireceği gerçek uygulamalara bakın, çünkü şimdi sadece birkaç demo hesabımız var ve hiçbir şeyi onaylamak için yeterli bilgi yok.

Ray Tracing kalmak için burada. Zaten DirectX 12 API'sının bir parçası ve daha fazla oyun onu uygulayacak. Buna değip değmeyeceğini bilmek sadece bir zaman meselesidir. Makalemizi beğendiniz mi? Fikrinizi bilmek istiyoruz!

Öğreticiler

Editörün Seçimi

Back to top button