Ekran Kartları

Çözüm eğlence, ışın izlemenin performans üzerindeki etkisi hakkında konuşuyor

İçindekiler:

Anonim

Direct3D veya Vulkan'da, ilk dahil edecek olan Battlefield 5'in Kasım 2018'de piyasaya sürüleceği gibi ışın izleme efektleri içeren hiçbir oyun yok. Ancak Remedy Entertainment, Max Payne ve Alan Wake geliştiricileri ve daha fazlası Quantum Break, raytracing'i kendi Northlight motoruna entegre etti ve 1080p çözünürlükte kare hızını nasıl etkilediğini açıkladı.

Remedy Entertainment, ışın izlemenin 1080p performansı üzerindeki güçlü etkisini onaylıyor

Remedy Entertainment, diğer şeylerin yanı sıra ıslak mermer zemin ve çok sayıda ayrıntılı mobilya içeren Northlight motoruyla oluşturulan bir test sahnesi gösterdi ve ayrıca küresel aydınlatmanın faydalarını da gösterebilir. Özellikle, Çözüm güneşten gelen temas ve gölgeler, yansımalar ve dağınık dolaylı aydınlatma ile denemeler yaptı. Finliler bir Geforce RTX 2080 Ti kullandı ve demoyu 1920 × 1080 pikselde sundu.

İspanyolca Nvidia RTX 2080 Ti Review hakkındaki yazımızı okumanızı öneririz

Raytracing daha temiz üretir ve her şeyden önce tam gölgeler, yansımalar kamera açısından bağımsızdır ve global aydınlatma bantlama gibi oluşturma hataları göstermez. Bununla birlikte, maliyetler yüksektir: gürültü reddetme de dahil olmak üzere piksel başına iki ışınla hesaplanan güneşten temas ve gölgeleme, kare başına 2.3 ms ve kare başına 4.4 ms yansıma gerektirir. Global gürültü giderme aydınlatması, oluşturma işlemini 2.5 ms daha uzatır.

Bu, çerçeve başına toplam 9, 2 ms'dir ve bu nedenle, temel olarak saniyede 30 kare alırsak (kare başına 33 ms yerine 42, 2 ms) neredeyse üçte bir daha yüksek bir hesaplama yüküdür. Tabii ki, bunlar açık bir ayarlama olmaksızın oldukça erken deneylerdir, çünkü bu bir demo ve bitmiş bir oyun değildir. Bununla birlikte, sunum ışın izlemenin avantajları ve dezavantajları hakkında bir izlenim vermektedir.

Techpowerup yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button