Ekran Kartları

AMD, tüm GPUS Dx12'in ışın izlemeyi desteklediğini doğruladı

İçindekiler:

Anonim

AMD, mevcut tüm DX12 grafik kartlarının, bu uyumluluğu olmayan grafik kartlarındaki teknolojiyi taklit ettiği 'DXR Geri Dönüş Katmanı' ile Ray Tracing ile uyumlu olduğunu iddia ediyor.

Tüm AMD DX12 GPU'lar Ray Tracing'i destekler, ancak şimdi değil

Şimdiye kadar bildiğimiz kadarıyla, DXR Geri Dönüş Katmanını destekleyen tek GPU, bu belirli GPU'nun neden Battlefield V'yi DXR etkinken çalıştırabildiğini açıklayan NVIDIA Titan V'dir.

AMD, mevcut tüm DX12 grafik kartlarının DXR Fallback Layer ile Ray Tracing'i desteklediğini iddia ediyor, ancak şu anda etkin değil.

AMD'nin DXR Fallback Layer kullanarak Ray Tracing'i kullanmamasının nedeni, performansın çok düşük olmasıdır.

AMD grafiklerinde performans çok düşük olurdu

Bildirildiğine göre, bu "öykünme / yazılım" yöntemiyle performans yetersiz görünüyor. Bu, AMD'nin neden denetleyicilerinde gerçek zamanlı Ray Tracing'i etkinleştirmediğini açıklayabilir, çünkü GPU'larında şu anda Ray Tracing hesaplamalarını hızlandırabilecek donanım bileşenleri yoktur. RX 480 grafiğinde taklit Ray İzlemeyi etkinleştirmenin tek basamaklı kare hızlarına neden olacağına inanılmaktadır, bu yüzden çabaya değmez.

Kısacası, AMD'nin DX12 GPU'ları teorik olarak Ray Tracing'i gerçek zamanlı olarak destekleyebilse de, yakın zamanda Red Team'in destek eklediğini veya en azından AMD çalışabilen GPU'ları serbest bırakıncaya kadar oyunları makul fiyatlara.

Yeni nesil AMD Navi grafik kartlarının, Ray Tracing'i çalıştırmak için gerekenleri varsa makul kare hızları olması mümkündür, bu arada Nvidia hala bu alanda üst eldir.

AMD yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button