Oyunlar

Modder pascal gilcher sayesinde güncel oyunlar için ışın izleme

İçindekiler:

Anonim

Bu nesil grafikten beklediğimiz bir şey varsa, Ray Tracing ve DLSS için iyi bir destekti. Ancak, çok fazla oyun bu teknolojilere sahip değildi. Bununla birlikte, Pascal Gilcher takma adı altında bir modder, Ray Tracing'in bunları yüklediği mevcut oyun modlarını oluşturarak bunu değiştirmeye başladı .

Işın İzleme ve DLSS teknolojisi

Pascal Gilcher (ReShade) tarafından oluşturulan mod

Ray Tracing ve DLSS teknolojisinin ne olduğunu hala bilmeyenler için, bir saniye içinde size açıklayacağız. Nvidia'nın grafikleri bir seviye daha yükseltmek için bulduğu iki yöntem olduğunu söyleyebiliriz.

Işın İzleme

Kesinlikle Işın İzleme Sinemada uzun yıllar kullanıldığı için yeni bir şey değil.

Basitçe, 3D ortamda bir veya birkaç ışık kaynağı seçilir ve ışık ışınlarını taklit eden binlerce ışın onlardan ortaya çıkar. Bilgisayar daha sonra nerede sıçrama yapacaklarını ve kaç kez hesaplar ve çeşitli formüller temelinde belirli aydınlatma uygular . Bu yöntemle, fotogerçekçi aydınlatma elde ediyoruz, çünkü gerçekte olduğu gibi ayna olmamasına rağmen her şey parlıyor.

Sorun, bir görüntüyü tüm ışınlarıyla işlemek için bilgisayarın çok fazla güce ihtiyacı olduğunu gördüğümüzde ortaya çıkar . Süreç inanılmaz derecede hantaldır ve daha önce gerçek zamanlı olarak iyi bir kare hızında yapmak neredeyse imkansızdı . Yani bu inanılmaz teknolojiden faydalanabilecek tek film vardı.

Bununla birlikte, yeni nesillerle bir damar açıldı ve şimdi bu teknolojinin ilk anahatlarını görmek için yeterli güce sahibiz.

DLSS

DLSS İlk Öğrenme Süreci

DLSS , Derin Öğrenme Süper Örneklemesi anlamına gelen bir kısaltmadır . Yapay Zeka dünyasına dahilseniz , temelde Derin Öğrenme olduğu için size tanıdık gelecektir .

DLSS , çok fazla grafik gücüne ihtiyaç duymadan 4K çözünürlükler elde etmenin bir yoludur. Bu, görüntüleri yeniden boyutlandırarak elde edilir . Öğrenmek için, Nvidia'nın Yapay Zekası görüntüleri sürekli 1080p'den 4K'ya ölçeklendiriyor.

Zaman geçtikçe girişimlerinden öğrenir ve gittikçe daha doğru hale gelir. Bu yüzden her güncellemede önemli gelişmeler görüyoruz .

Bu ne anlama geliyor ?, PC görüntüleri 1080p'de görüntülerken, ekranlarımızda 4K'da kareler görüyoruz. Bu, bilgisayarı aşırı yüklemeden görünümü (özellikle testere dişleri) büyük ölçüde geliştirir.

Modder Pascal Gilcher

Kendisini Twitter'da çağırırken , geleneksel bir grafik programcısı ve sanatçısıdır ve diğer şeylerin yanı sıra Ray Tracing'e dayanan modlar oluşturmaya adamıştır . Hangi koşullarda çalıştığını bilmiyoruz, ancak bunun zor ve uzun bir iş olduğunu tahmin edebiliriz .

Bu modlar sayesinde, oldukça yeni bazı başlıklara daha fazla grafik dalmanın keyfini çıkarabiliriz . Son zamanlarda yaptıkları arasında Battlefield 4, Crysis 3, Herkes Rapture ve Dying Light'a Gidiyor.

Bu uygulamalar, Nvidia'nın işbirliğiyle diğer oyunlarda olduğu kadar fark edilmez, ancak farkı fark edebiliriz. Her şeyden önce, son ikisinde, renk, ışık ve ortam tıkanıklığındaki iyileşme dikkat çekicidir.

Battlefield 4 ve Crysis 3 durumunda, oyunların zaten mükemmel bir aydınlatmaya sahip olduğunu vurgulamamız gerekiyor , bu nedenle büyük bir gelişme görmek zor.

Ayrıca, bu oyunlardan bazılarının fps'de önemli bir düşüş yaşadığını belirtmek gerekir, bu yüzden güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız olacaktır. Battlefield söz konusu olduğunda , karelerin % 40'ını kaybederiz, diğerlerinde ise tahmini rakam olan % 10 veya % 20'yi kaybederiz .

Olursa olsun, toplumun ve geliştiricilerin bu teknolojiye nasıl döndüğünü görmeyi seviyoruz. Yeni yöntemler keşfetmek, işlerde pratik yapmak ve işlerden öğrenmek, gittikçe cilalanmış ve sürükleyici başlıklardan yararlanmamızı sağlayacaktır .

SİZİ TAVSİYE EDİYORUZ İspanyolca Gigabyte Aorus K7 İncelemesi (Tüm analiz)

Hem Ray Tracing hem de DLSS , medyada devrim yapmayı planlayan teknolojilerdir. Belki 2D'den 3D'ye atlamak kadar önemli değiller, ancak oyun dünyasında önemli bir adım anlamına gelecekler.

Ve siz, bu teknolojiler hakkında ne düşünüyorsunuz? Gelecekte önemli olacaklarını veya video oyununun başka bir unutulmuş bölümü olacağını düşünüyor musunuz? Fikirlerinizi aşağıda paylaşın.

Pascal Gilcherdsogaming Fontları

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button